Jeśli chcesz rozpocząć karierę w GameDevie i fascynuje Cię wizualna strona gier, znajomość materiałów jest absolutnie niezbędna. W tym kursie zdobędziesz kompletną wiedzę na temat shaderów w Unreal Engine — fundament, który otwiera drogę do zostania Technical Artistem, czyli osobą łączącą talent artystyczny z wiedzą techniczną, aby tworzyć zachwycające, dopracowane sceny.
Odkryj świat shaderów, które nadają grom życie. W produkcji gier to właśnie materiały i shadery odpowiadają za ich wizualny styl, klimat i realizm. To dzięki nim metal lśni, szkło załamuje światło, a magiczne efekty wyglądają naprawdę magicznie.
Ten kurs nauczy Cię wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby wejść na ścieżkę kariery jako Technical Artist — osoba łącząca kreatywność z technologią, bardzo pożądana w każdym studiu gamedevowym.
To Twój pierwszy krok do tworzenia scen, które przyciągają wzrok i na długo zapadają w pamięć.
01. Instancje materiału i parametry
Stworzenie materiału oraz jego instancji
Stworzenie parametrów: (Roughness, Color i Texture)
Dynamiczna zmiana parametrów
02. Tekstury
Sterowanie materiałem za pomocą tekstur
Pakowanie map do jednej tekstury
Metalic, Emisive, Normal Map
03. Koordynaty Tekstury
Czym jest UV mapa
Działania na koordynatach tekstury
04. Animacja Shadera
Stworzenie proceduralnego efektu lawy
05. Funkcje materiałów
Poznanie istniejących funkcji Unreala
Stworzenie własnych funkcji
06. Typy materiałów
Post process
Decal
User Interface
Bartosz Kamiński
Doświadczony game developer i programista Unreal Engine z ponad dekadą doświadczenia w branży gier wideo. Pracował nad takimi tytułami jak „The Invincible”, „Hell Let Loose” i „Phantom Doctrine”.
Prowadził Akademię Gamedevu w Krakowie, gdzie dzielił się swoją wiedzą z przyszłymi twórcami gier. Uczy również w 31 Liceum w Krakowie o profilu Gamedevowo programistycznym. Jego kursy oferują praktyczne podejście do tworzenia gier, oparte na realnych projektach i bogatym doświadczeniu.
Jest również twórcą popularnej serii tutoriali „UE4 Minutes tutorials”, która pomogła wielu młodym programistom i projektantom w rozwijaniu ich umiejętności. Jego podejście do nauczania łączy głęboką wiedzę teoretyczną z praktycznym zastosowaniem w grach.
Wykorzystujemy technologię cookies tylko do celów statystycznych. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie plików cookies.