Studium Grafiki Komputerowej gwarantuje zdobycie wiedzy umożliwiającej pracę w zawodzie grafika komputerowego we wszystkich głównych specjalizacjach.
Zakres programowy podzielony jest na trzy semestry obejmujące 180 godzin lekcyjnych.
I semestr - podstawy warsztatu grafika komputerowego, nauka programów graficznych.
II semestr - projektowanie zorientowane na rynek komercyjny, techniki obejmujące kreację materiałów reklamowych i promocyjnych, animację wideo (After Effects), UX Design.
III semestr - identyfikacja wizualna, grafika trójwymiarowa, uszlachetnianie druku, efekty specjalne (After Effects)
Każdy z trzech semestrów startuje dwa razy w roku:
w październiku i w marcu.
Szkoła zapewnia sprzęt i oprogramowanie. Studenci otrzymują własną imienną licencję pakietu programów graficznych Adobe, z której mogą korzystać w domu.
Od października 2026 r.
w każdej grupie drugiego i trzeciego semestru otwieramy 2
miejsca w trybie online.
Dwa tryby zajęć
Tryb Wieczorowy:
dwa razy w tygodniu po 2 godziny lekcyjne:
poniedziałek i środa od 1815
poniedziałek i środa od 2000
wtorek i czwartek od 1815
wtorek i czwartek od 2000
Tryb Weekendowy
co dwa tygodnie po 6 godzin lekcyjnych:
soboty od godziny 1100
niedziele od godziny 1100
Wszystkie grupy realizują tę samą liczbę godzin w semestrze.
W trybie weekendowym każdej grupie wypadają zajęcia w jedną lub dwie niedziele w semestrze. Zajęcia mogą się zdarzyć tydzień po tygodniu, jeżeli będziemy odrabiać święta ruchome.
Wymagania i warunki
Możesz rozpocząć naukę od dowolnego semestru. Warunkiem dołączenia do Szkoły Grafiki Komputerowej jest ukończenie 18 lat. Nie wymagamy matury.
I SEMESTR: aby przystąpić do pierwszego semestru wystarczy mieć opanowaną podstawową umiejętność obsługi komputera. Nie musisz wiedzieć niczego o grafice.
II SEMESTR: jeżli posiadasz już umiejętność stosunkowo swobodnej pracy w programach graficznych możesz rozpocząć naukę od drugiego semestru. Jeżeli nie znasz InDesigna, możesz to nadrobić na początku semestru.
III SEMESTR: do trzeciego semestru niezbędna jest obsługa programów graficznych (nie wszystkich ale im więcej tym lepiej) Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma.
TRYB ONLINE: Semestr II i III możesz realizować w trybie online jeżeli znasz obsługę swojego komputera i umiesz posługiwać się porgamem ZOOM (i wiesz gdzie jest przycisk Esc i Home, żebyśmy ich nie szukali :).
Każdy z trzech semestrów rozpoczyna naukę dwa razy w roku
Rozpoczynając naukę w październiku:
I semestr trwa od października do lutego
II semestr trwa od marca do końca czerwca
III semestr trwa od października do lutego
Rozpoczynając naukę w marcu:
I semestr trwa od marca do końca czerwca
II semestr trwa od października do lutego
III semestr trwa od marca do końca czerwca
Po każdym semestrze można przerwać naukę i odebrać certyfikat, a po przerwie wrócić na kolejny semestr.
Jeżeli pracujesz już w programach graficznych, możesz rozpoczynać naukę od drugiego lub trzeciego semestru.
ZAPISZ SIĘ
ilustracja: Aleksandra Urbańska
I SEMESTR
Podstawowy warsztat grafika komputerowego
W pierwszym semestrze uczymy podstaw warsztatu graficznego - obsługi programów pakietu Adobe oraz podstawowych informacji teoretycznych - zasad doboru kolorów, kompozycji, podstaw typografii i design thinkingu. Nauczymy Cię od podstaw technik tworzenia podstawowych form graficznych - ilustracji cyfrowej, layoutu z tekstem, animacji, pracy z dokumentem wielostronicowym.
Pierwszy semestr przygotowuje do pracy na stanowisku: młodszego grafika (junior graphic designera), ilustratora, młodszego animatora (junior motion designera), fotoedytora, młodszego retuszera.
Programy warsztatowe: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Animate, Adobe InDesign.
Wpisowe: 200 zł
Cena za semestr: 2800 zł lub w 4 ratach po 800 zł.
ZAPISZ SIĘ
ilustracja: Paulina Sulima - Samujło
PROGRAM ZAJĘĆ I SEMESTRU
Techniki pracy grafika komputerowego (62 godziny lekcyjne):
Photoshop (22 godziny): techniki obróbki zdjęć, grafika rastrowa, korekcja tonalna, korekcja barwy i nasycenia, wygładzanie i wyostrzanie, kadrowanie, modele kolorów, rozdzielczości, tryby mieszania, rozmycia, tworzenie pędzli, gradienty, patterny, warstwy, style, poziomy, piórko, ścieżki, maski, filtry, efekty specjalne, digital paint, retusz High End, podstawowe przygotowanie do druku.
Illustrator (14 godzin): tworzenie grafiki wektorowej, piórko, pędzle, gradient mesh, grafika 3D, maski, filtry, efekty, live paint, live trace, ikony.
Animate (12 godzin): listwa czasowa, kluczowanie, import grafiki bitmapowej, animacja automatyczna, easing, animacja po ścieżce, animacja postaci (cykl chodu), maski, efekty, filtry, dźwięk, animacja projektu PSD, eksport filmu video.
inDesign (6 godzin): praca z dokumentem wielostronicowym, przygotowanie do składu, importowanie i formatowaniu treści, układy wzorcowe.
Projektowanie (8 godzin): dobór kolorów - metody, modele, zaburzenia widzenia, podstawy typografii - kompozycja, siatka, layout, hierarchia a kontekst komunikatu, czytelność, podstawy design thinkingu, przegląd prac.
ilustracja: Paulina Sulima - Samujło
II SEMESTR
Projektowanie zorientowane na rynek komercyjny
W drugim semestrze skupimy się na nauce warsztatu poprzez kreację materiałów promocyjnych, najczęstszych zleceń, z którymi spotykają się w swojej pracy graficy. Uczymy metod projektowych poprzez pokazanie procesu przygotowania kreacji. Opracowujemy layout magazynowy, okładkę wydawnictwa, publikację katalogu wielostronicowego, stronę internetową - od projektu UX po UI oraz animację wideo (After Effects).
Drugi semestr przygotowuje do pracy na stanowisku: grafika komputerowego (grapic designer), młodszego UX designera (junior UX designer), młodszego animatora wideo.
Programy warsztatowe: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe inDesign, Figma, Adobe After Effects
Wpisowe: 200 zł
Cena za semestr: 2800 zł lub w 4 ratach po 800 zł.
ZAPISZ SIĘ
Okładka wydawnictwa: Natalia Harańczyk
PROGRAM ZAJĘĆ II SEMESTRU
Proces realizacji komercyjnych materiałów wizualnych (64 godziny lekcyjne).
Metodyka projektowania (10 godzin): nadawanie znaczeń, narracja wizualna za pomocą zdjęć, ćwiczenia kompozycyjne (strona internetowa), hierarchia typograficzna w praktyce (plakat i baner FB), porządek w projektowaniu (rozkładówka publikacji).
UX Design (10 godzin): prototypowanie, persony, scenariusze użycia, Material Design, Mobile First, RWD, projektowanie funkcjonalne, architektura informacji, user experience, audyt użyteczności, badania i testy UX.
Webdesign (8 godzin): projektowanie UI strony internetowej - desktopowej oraz mobilnej.
Figma (8 godzin): prototypowanie w Figmie, projektowanie interaktywnych interface'ów.
Edytorial (6 godzin): przygotowanie publikacji katalogu w InDesign.
Materiały promocyjne (8 godzin) okładka wydawnictwa, layout magazynowy oparty o siatkę typograficzną, kampania w mediach (optymalizacja).
After Effects (10 godzin): metody tworzenia scen, kompozycji, kluczowania, tworzenia filmów motion tween i efektów specjalnych.
Grafika generatywna AI (2 godziny): proces generowania grafik w Midjourney
Prawo autorskie (2 godziny).
Przegląd prac (2 godziny).
Okładka wydawnictwa: Natalia Harańczyk
Identyfikacja wizualna: Katarzyna Sałacka
III SEMESTR
Identyfikacja wizualna, uszlachetnianie druku, grafika trójwymiarowa, After Effects
Trzeci semestr pozwala rozwinąć zaawansowane umiejętności, otwierające nowe możliwości specjalizacji. Zajmiemy się opracowaniem marki i jej produktu. Na zajęciach z Brandingu opracujemy systemem identyfikacji wizualnej wraz z księgą znaku i materiałami promocyjnymi. Na zajęciach z uszlachetniania druku zajmiemy się przyygotowaniem złocenia, lakierów, tłoczenia. Vibe coding - pokaże Ci jak tworzyć strony, aplikacje - zgodne ze standardami wizualnymi zupełnie bez znajomości kodu. Zajęcia z Blendera nauczą jak wymodelować kompozycję 3D, nadać jej różnorodne tekstury, oświetlić oraz wyrenderować. Zajęcia z After Effects nauczą pracy z narzędziem używanym w filmowych efektach specjalnych i zaawansowanym motion tweenem. Dodatkowo poznamy najnowsze narzędzia AI służące do przygotowania profesjonalnej grafiki generatywnej.
Trzeci semestr przygotowuje do pracy na stanowisku: grafika specjalisty, UX designera, młodszego projektanta 3d, animatora motion tween, projektanta identyfikacji wizualnej, otwiera na projektowanie przestrzenne.
Programy warsztatowe: Blender, Adobe InDesign, Adobe XD, Figma, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Vibe Coding (Claude).
Wpisowe: 200 zł
Cena za semestr: 2800 zł lub w 4 ratach po 800 zł.
ZAPISZ SIĘ
identyfikacja wizualna: Katarzyna Oziębły
PROGRAM ZAJĘĆ III SEMESTRU
Kreowanie wizerunku, produktu, techniki zaawansowane (62 godziny lekcyjne):
Branding (12 godzin): projekt identyfikacji wizualnej - księga CID, księga znaku, logotyp, wizualizacje, mockupy oraz materiały promocyjne (do wyboru): wizytówki, ulotki, papier firmowy, kampania Facebook, plakaty, kubki, torebki, gadżety firmowe.
Zaawansowana typografia (6 godzin): najważniejsze zasady zaawansowanej typografii.
Uszlachetnianie druku (4 godziny): przygotowanie zaawansowanych uszlachetniania druku.
Vibe Coding & design (8 godzin): proces generowania projektów za pomocą narzędzi sztucznej inteligencji
Blender (14 godzin): modelowanie 3d, teksturowanie, światło, render.
After Effects (10 godzin): metody tworzenia scen, kompozycji, kluczowania, tworzenia filmów motion tween i efektów specjalnych.
Grafik na rynku pracy (4 godziny): kontakt i współpraca z klientem, prowadzenie projektu, wycena pracy oraz zasady rozliczania zleceń, analiza i korekta CV oraz portfolio, przygotowanie do rekrutacji.
Przegląd prac, Egzamin wewnętrzny (4 godziny).
identyfikacja wizualna: Katarzyna Oziębły
Certyfikaty, zaliczenia
I SEMESTR: zaliczenie na podstawie przynajmniej 2 wydrukowanych własnych prac, wybranych na przeglądzie (po jednej z techniki wektorowej i bitmapowej) oraz testu z podstawowych zagadnień.
Po pierwszym semestrze można otrzymać certyfikat ukończenia semestralnego Studium Grafiki Komputerowej.
II SEMESTR: zaliczenie na podstawie przygotowanego portfolio (przegląd prac).
Po drugim semestrze można certyfikat ukończenia rocznego Studium Grafiki Komputerowej.
III SEMESTR: kończy się przeglądem prac, oraz egzaminem wewnętrznym, na którym trzeba przygotować projekt na wylosowany temat.
Absolwenci otrzymują certyfikat ukończenia 3 semestralnego Studium Grafiki Komputerowej.
Organizatorem Szkoły Grafiki Komputerowej jest Niepubliczna Placówka Kształcenia Ustawicznego Globlife, ewidencjonowana w Rejestrze Szkół i Placówek Oświatowych pod nr: 133205 (
zobacz w rejestrze RSPO).
Nasza placówka podlega Małopolskiemu Kuratorowi Oświaty oraz Ministerstwu Edukacji Narodowej.
Wystawiamy certyfikaty i zaświadczenia ukończenia kursów kompetencji zawodowych na podstawie § 11 ust. 2 rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 18 sierpnia 2017 r. (Dz. U. poz.1632).
Certyfikaty i zaświadczenia ukończenia kursów umiejętności zawodowych wydawane przez naszą placówkę wliczają się także do wymogów awansu zawodowego nauczyciela szkolnego i akademickiego.
Status ucznia naszej placówki jest honorowany przez wszystkie instytucje publiczne i prywatne (ZUS, KRUS, ubezpieczyciele).
TRENING CZYNI MISTRZA
W naszej szkole nauczymy Cię solidnego warsztatu grafika, nie zrobimy jednak za Ciebie portfolio.
Jeżeli chcesz po ukończeniu Szkoły od razu aplikować na stanowiska czy staże w branży nie wystarczy sam certyfikat. Musicie wygospodarować sobie na tyle czasu, by swobodnie realizować własne projekty.
Warto poświęcić czas, w którym jesteś w SGK, by zaprzyjaźnić się z programami graficznymi i wykonać tyle projektów, żeby Wasze unikalne pozwoliło uzyskać staż, czy klienta.
Ważniejsza od początkowych zdolności czy umiejętności jest ilość czasu, poświęconego na rozwój swojego warsztatu, a nawet jednokrotne przećwiczenie wszystkich technik poznanych na zajęciach, przynosi bardzo dobre efekty.
Szkoła zapewnia sprzęt w trakcie zajęć, jednak przystępując do SGK warto mieć swój komputer, na którym można ćwiczyć.
70 firm w programie praktyk
Pod koniec każdego semestru organizujemy program praktyk i staży.
W 2020 r. rozpoczęliśmy równoległy program współpracy studentów z wydawcami książek i audiobooków.
Praktyki zawodowe
ETAPY REKRUTACJI
1. ZgłoszenieWypełnij formularz rejestracyjny2. Opłata wpisowego200 zł na konto szkoły:
61 1090 2053 0000 0001 0969 8744
Santander Bank Polska
W tytule prosimy wpisać imię i nazwisko kandydata
3. Rezerwacja miejsca w grupie
po zarejestrowaniu wpisowego
4. Podpisanie umowy i rozpoczęnie naukiMarzec 2026 r.
ilustracja: Aleksandra Urbańska